전체 글 (23) 썸네일형 리스트형 rpg+ 3match puzzle sample 기획서 https://drive.google.com/drive/folders/17EEymfnCWTcoCMZVMZ9HScS1mkX2GGYL?usp=sharing sample - Google Drive이 브라우저 버전은 더 이상 지원되지 않습니다. 지원되는 브라우저로 업그레이드하세요. 닫기drive.google.com 게임 몰입을 유도하는 두 가지 설계 방식 비교 단톡방에 질문이 올라와서. 좀 자세히 풀어보아요~ 행동 먼저? 판단 먼저? 게임을 설계할 때 우리는 플레이어가 “어떻게 몰입하게 될 것인가”를 고민합니다.특히, 행동과 판단의 순서는 플레이어의 인지 흐름, 몰입 속도, 체감 난이도에 큰 영향을 미치죠. 오늘은▶ 행동 후 전략적 판단을 유도하는 방식▶ 전략적 판단 후 행동을 유도하는 방식 이 두 가지 접근법의 차이를 정리해보고,그에 맞는 이론적 근거와 게임 사례까지 함께 살펴보겠습니다. 이론적 배경: 몰입과 인지부하 이론 1. Flow 이론 (몰입이론)– Mihaly Csikszentmihalyi 몰입은 명확한 목표, 즉각적인 피드백, 적절한 도전 속에서 발생합니다.진입이 쉬우면서도 점점 도전이 깊어지는 구조가 이상적입니다. 2. Cognitive .. 클로드 코드로 유니티 컨트롤에서 딸깍으로 게임 만드는 방법 바이브 코딩 유행 하면서 한번쯤은 꿈꿨던 바이브 게임 만들기 유니티 포트에서 클로드로 명령 내리면 에디터를 클로드가 직접 만져서 게임을 구경까지 해 주는 패키지 공유합니다 아직 만드는 중이라 버그가 좀 있을 수 있어요. https://drive.google.com/file/d/155fhBDHfzZNdeyOJsT4-mhODeugWqOCt/view?usp=drive_link 압축 풀면 사용법도 들어 있어요conyext7 mcp와 함께 사용하세용 이전 1 2 3 4 ··· 8 다음